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Channel: Gestion de projet – Learning Sphere
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La démarche qualité dans un projet de conception de contenu e-learning

Un projet de conception e-learning, mené dans le cadre d’un organisme de formation, est stratégique. Le projet est classiquement mené en démarche de formation-action, s’appuyant […] La démarche qualité...

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Dix conseils pour choisir un prestataire vidéo

Vous pilotez un projet pour lequel votre client, ambitieux, souhaite de la vidéo. Bien. Vous vous réjouissez à l’avance… jusqu’au moment où il vous faut […] Dix conseils pour choisir un prestataire vidéo

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« Un projet e-learning dans un contexte de coopétition » – MTO 2012 Nîmes –...

« Un projet e-learning dans un contexte de coopétition » – MTO 2012 Nîmes – Presse des Mines Dans le cade du MTO 2012 (Journées d’Étude du […] « Un projet e-learning dans un contexte de coopétition » –...

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Réforme de la formation professionnelle | Innovation & numérique : vers plus...

[title style=’1′]Innovation & numérique – 1/2 : l’apprenant[/title] La suite de l’article : [ Innovation & numérique – 2/2 : les acteurs ] est lisible sur : […] Réforme de la formation...

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Quels pièges éviter dans la mise en œuvre d’une démarche de e-learning...

Vous souhaitez internaliser votre production e-learning ? Vous vous posez mille questions ? « Dois-je tout internaliser ? Si oui comment tout gérer de front ? […] Quels pièges éviter dans la mise en...

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Quels retours d’expériences en termes de coûts moyens (en temps homme de...

En matière de digital learning, 3 options s’offrent à vous : Acheter des contenus existants (contenus dits « sur étagère ») Faire produire à un éditeur spécialisé […] Quels retours d’expériences en...

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Quatre fondements cognitifs pour scénariser un module immersif

Une des questions posées dans le cadre de la Web-conférence du 22.10 a porté sur les fondements de l’efficacité de l’approche immersive en matière de […] Quatre fondements cognitifs pour scénariser un...

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Evaluation du cout de développement d’un module immersif

Une des questions posées dans le cadre de la Web-conférence du 22.10 co-animée par mes soins a porté sur la question essentielle du coût de développement d'un module immersif. Cette question est...

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Outils-auteur les mieux adaptés au développement immersif ?

Une des questions posées dans le cadre de la Web-conférence du 22.10 co-animée par mes soins porté sur les outils-auteurs permettant la production de modules médiatisés immersifs. Besoins fonctionnels...

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Non, vous n’avez pas réalisé un serious game.

Le serious game est plutôt à la mode en ce moment. Même si j'ai l'impression qu'il perd un peu de vitesse chez les experts, j'ai l'impression qu'il gagne en notoriété auprès du grand public de la...

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Former autrement pour conduire le changement

Une étude publiée dans la « Harvard Business Review » en 2016 (nous sommes en 2018 … mais l’article est toujours d’actualité) Voir :...

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Mise au point sur le droit d’auteur et l’utilisation des médias

Suite à différents échanges entre créateurs et utilisateurs, même confirmés et aguerris, j'ai pu me rendre compte que certaines croyances étaient encore très fortes et qu'une mise au point ne serait...

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Évaluer l’impact environnemental de la formation

Évaluer l'impact environnemental de la formation L'une des promesses du Digital Learning est d'améliorer le bilan carbone en limitant les déplacements et l’utilisation du papier. D’un autre côté nous...

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